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「お兄ちゃん、遊んで!遊んで!」 某試験勉強真っ盛りの中、隣の家に住む古泉がやってくる。 普段なら喜んで迎え入れるところだが、今の俺にはそんな時間的余裕はなかった。 涙を飲んで古泉の誘いを断るが、 「えー今遊ぼうよー」 当然の如く、それで引き下がる古泉ではない。 あと少しで終わるから大人しく待ってておくれ。 「昨日も一昨日もそんなこと言ってたよ…」 寂しそうにつぶやくが古泉を前に心が揺らぎそうになるが、心を鬼にして我慢する。 「いいもん、お兄ちゃんの代わりにこの子に遊んでもらうもん!」 おいおい、俺の代わりってどこの子だよ! そう思った矢先、古泉は俺の股間へ可愛らしい顔を近づけ、おもむろにチャックを開け始めた。 「この子もお兄ちゃんの分身だよね」 いや、分身というか息子というか。 「お兄ちゃんが勉強している間、代わりにこの子で遊んでもらもん!」 俺が戸惑ってる間にも、古泉はたどたどしい手つきでチャックを開けて俺の息子を手に取る。 その様は見ていて興奮するが、それだと勉強が手に付かなくなる。 俺は古泉に辞めるよう促すが、 「何で? お兄ちゃんの勉強の邪魔はしていないよ?」 古泉は両手で、瞬く間にそびえ立った俺の息子を支えながら。上目遣いに見つめる。 「それに、お兄ちゃんが勉強終わるまでだから、すぐだと思うよ」 古泉はそう言うや否や、可愛らしいその口を俺の息子に近づけ、あろうことか舌先で俺の亀頭を舐め始めた。 ……勉強しているフリをしてこのまま続けさせるか、勉強を中断して古泉に襲いかかるか、いずれにせよ俺が勉強どころでなくなったのは言うまでもない。
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炎のさだめのクリス - 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 ЧИ НО БАЦУ(ちのばつ) 接近して4or6+C ТЭИ НО ЦУМИ(てんのつみ) 接近して4or6+D 特殊技 МУЁ НО ОНО(むようのおの) 6+A ЖУКЗЙ НО ОНИ(じゅけいのおに) 6+B СЭЧДАН НО КОТО(せつだんのこと) 3+B 必殺技 ТАЙЕ О ИРУ ХОНО(たいようをいるほのお) 236+AorC ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(つきをつむほのお) 623+AorC КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(かがみをほふるほのお) 214+AorC ШИШИ О КАМУ ХОНО(ししをかむほのお) 41236+BorD 超必殺技 ДАЙЧИОХАРАУГОУКА(だいちをはらうごうか) 236236+AorC АНКОКУ ОРОУИ НАГИ(暗黒大蛇薙) 2141236+AorC クリス
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戻る 表と同じ通常攻撃なので相性もほぼ同じ お願いぶっぱディレクがないので、 守りがこちらの方が不安な点はあるかもしれない クリス キャラ相性
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戻る [全般] ジャンプ高くて上を取りやすく、 めくり性能が高いJD、発生遅めだが判定の強いJCDなどを持っているので上から攻めるのが強い 高性能なスライディング系の技の3Bもあり ダッシュも姿勢が低くて上向きの技が当たり難い これらを使って逆に姿勢の低い技で攻め込むことも可能 中距離から上か下かの的を散らして攻めていこう 昇龍系の対空もあるが信頼性は低い 2C、遠D、3Bなどの通常技を使い分けるのと、 発生は遅くて空振り時の隙は大きいが、無敵があってリターンの高い弱ディレクションチェンジ(623A)も使おう [遠距離] 特にやることはなく 空振りでゲージ溜めはやりにくい もしやるなら低空スタンプ(空中236B or D)がリスク少ない 垂直ジャンプ待ちを基本に上を取ったらJCDで押し返そう 相手が走ってきそうなら3Bを置いておくのもよい 相手キャラが無敵対空の必殺技を持っていないなら、 雑に大ジャンプJCDで近寄ってもいい [中距離] 3Bや6Bの先端くらいの距離なら地上で中下段の択が狙える 足払い系を置いておかれると負けるが、 単発の中下段よりも本命はダメージの高い飛びを通すことなので、 地上での二択を意識させてから上を通す事を考えよう 3Bは姿勢が低く、飛び道具や高めの通常技をくぐったりできる 適当に振り回しても強い技だが、めり込んでしまうと反撃が確定 相手が走り込んでくると食らっても反撃されるような状況がある コマンド投げ持ちなどの発生の速い技を持つ相手にはめりこまないように注意しよう 6Bの中段は二段技で二段目だけが中段 初段をガードさせると二段目を立つのは簡単なので先端の二段目だけを重ねるように出そう また、食らい判定もやや前に出てしまい、きちんと下まであるため、 足払い系の姿勢の低い通常技を置いておかれると一方的に負ける 3Bほど気軽には振りまわせないので、 立ち回りで使うよりも触ってからの二択や起き攻めに使うのをメインとしよう 3Bも6Bも2Cを空キャンセルして出したりすると見切られにくい 2C自体は上にそこそこ判定強いアッパータイプの技なのでジャンプしようとした相手に当ることもある 差し返しには6A 発生はそんなに早くはないがリーチは長く、 単発で出してもキャンセル可能 突進力の高い強シューティングダンサー~(63214C)につなげれば遠くても安定してつながる [近距離] 下段の2BとD投げでの二択が強力 2Bからは2B 2Aでヒット確認しつつ連続技へ D投げは飛ばれていても近Dが上に強いので引っ掛かりやすい 投げ自体のダメージは少ないが、強制ダウンで背向け状態になる ジャンプや前転で重なるようにして表裏択を仕掛けにいこう ジャンプの場合はJDで飛び込み、前転で重なるなら2B 近Bなどでヒット確認しよう 相手が対空手段に乏しいなら、めくり気味のJDを繰り返し表裏択を強引に仕掛けたり、 正面から小ジャンプJCDを連続で出してゲージ溜めとガードクラッシュ値を稼ごう JCDは発生が遅いが、それを活かして低めに出すと攻撃判定が出る前に着地ができるので すかし下段の2Bを狙ってみるのもよい 相手の攻撃への割り込みは弱ディレクションチェンジがハイリスクハイリターン 連携の隙間や対空に使える他、微不利な状況で狙ってみるのも一つの手 連続技をシューティングダンサーで締めた時やスライディングでヒット、ガード問わずに触ったの後などが狙い目 スライディングはめり込むとヒットしても反撃されるのに注意
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このページでは、どうぶつの森シリーズのキャラクター、 クリス について解説する。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】のキャラクター及び他のシリーズの同名のキャラクターは、【クリス】を参照。 プロフィール 作品別 余談 コメント プロフィール クリス 他言語 Sheldon(英語)Roy(フランス語) 種族 リス 性別 男 誕生日 02/26 性格 ハキハキ系 口癖 クリクリ 初登場 【とびだせ どうぶつの森】 耳の内側が緑色でそばかすがある茶色いリスの男性。 活発でハキハキした性格。 作品別 【とびだせ どうぶつの森】 一般の住民として登場。 余談 彼の日本語名は、ドイツ語名の【ジングル】と同じ名前だったりする。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《階級の守護者クリス・ロッカー》 階級の守護者クリス・ロッカー UC 光文明 (5) クリーチャー:ガーディアン 5000 ブロッカー 誰もコスト4以下のクリーチャーを召喚できない。 このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 速攻相手に《ヘブンズ・ゲート》などで出す事ができれば、勝機はある。 青単の《スパイラル・ゲート》(または《アクア・サーファー》)、赤単の《火炎流星弾》、《ボルカニック・アロー》、《デュアルショック・ドラゴン》には注意。 「G・ゼロ」能力を削除しました。 烏鷺 フレーバーテキスト DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 収録セット DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 参考 [[]]
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クリス/GIGA ZEPPELIN No.126~130 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 1631 659 671 21 36% 25 16 GX 超覚醒 4740 1135 1905 29 36% 25 21 LS 技属性の特殊ダメージを15%上昇 PS 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを20%減少(8ターン) 必殺1 すべてを撃ち抜くッ! CT 5凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与える 29 星6Lv1 特殊無敵を無視して敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与える 〃 星6Lv10 特殊無敵を無視して敵1体にATKの295%の特殊ダメージを与える 〃 必殺2 GIGA ZEPPELIN CT 5凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 35 星6Lv1 特殊無敵を無視して敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 〃 星6Lv10 特殊無敵を無視して敵4体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを50%減少する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 866 349 297 14 10 10 1凸 1019 412 356 15 10 10 2凸 1172 475 419 16 10 15 3凸 1325 529 500 17 10 20 4凸 1478 583 581 18 10 20 5凸 1631 646 662 21 10 25 星6 4290 969 1396 29 10 25 超覚醒 4740 1119 1896 29 10 25 +バランス調整前のステータス 2018/2/13以前 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 866 349 297 14 10 10 1凸 992 394 342 15 10 10 2凸 1118 439 387 16 10 10 3凸 1244 484 432 17 10 10 4凸 1370 529 477 18 10 10 5凸 1496 574 522 21 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与える 29 1凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの145%の特殊ダメージを与える 2凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与える 3凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与える 4凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与える 5凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与える 星6Lv1 特殊無敵を無視して敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与える 〃 +バランス調整前の必殺1 2018/2/13以前 凸数 性能 CT 0凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与える 29 1凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの145%の特殊ダメージを与える 2凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与える 3凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの155%の特殊ダメージを与える 4凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与える 5凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与える 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 35 1凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 2凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 3凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 4凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 5凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 星6Lv1 特殊無敵を無視して敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 〃 +バランス調整前の必殺2 2018/2/13以前 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 35 1凸 敵4体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 2凸 敵4体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 3凸 敵4体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 4凸 敵4体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 5凸 敵4体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 特殊無敵を無視して敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与える 29 Lv2 特殊無敵を無視して敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与える 〃 Lv3 特殊無敵を無視して敵1体にATKの195%の特殊ダメージを与える 〃 Lv4 特殊無敵を無視して敵1体にATKの205%の特殊ダメージを与える 〃 Lv5 特殊無敵を無視して敵1体にATKの215%の特殊ダメージを与える 〃 Lv6 特殊無敵を無視して敵1体にATKの225%の特殊ダメージを与える 〃 Lv7 特殊無敵を無視して敵1体にATKの235%の特殊ダメージを与える 〃 Lv8 特殊無敵を無視して敵1体にATKの255%の特殊ダメージを与える 〃 Lv9 特殊無敵を無視して敵1体にATKの275%の特殊ダメージを与える 〃 Lv10 特殊無敵を無視して敵1体にATKの295%の特殊ダメージを与える 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 特殊無敵を無視して敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 35 Lv2 特殊無敵を無視して敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを41%減少する 〃 Lv3 特殊無敵を無視して敵4体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを42%減少する 〃 Lv4 特殊無敵を無視して敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを43%減少する 〃 Lv5 特殊無敵を無視して敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを44%減少する 〃 Lv6 特殊無敵を無視して敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを45%減少する 〃 Lv7 特殊無敵を無視して敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを46%減少する 〃 Lv8 特殊無敵を無視して敵4体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを47%減少する 〃 Lv9 特殊無敵を無視して敵4体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを48%減少する 〃 Lv10 特殊無敵を無視して敵4体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを50%減少する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 CTR+13% 2覚醒 CTR+13% 3覚醒 ATK+16 4覚醒 DEF+9 +リーダースキル 変動なし 技属性の特殊ダメージを15%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを10%減少(6ターン) 1覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを10%減少(6ターン) 2覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを15%減少(7ターン) 3覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを15%減少(7ターン) 4覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを20%減少(8ターン) +スペシャルアビリティ +早見表※強化Lv最大 SA1 DEF400上昇 SA2 ATK800上昇 SA3 ATK400上昇 SA4 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ50%上昇 SA5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ1000上昇 SA6 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 SA7 受ける特殊ダメージを40%減少 SA8 受ける特殊ダメージを40%減少 SA9 追加攻撃確率を60%上昇 SA10 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(40%) SA11 毒効果の確率を30%上昇 SA12 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える SA13 リミテッドアリーナ時にHP70%上昇 SA14 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを80%減少 SA15 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(70%) +詳細 +SA1 Lv1 DEF150上昇 Lv2 DEF200上昇 Lv3 DEF250上昇 Lv4 DEF300上昇 Lv5 DEF400上昇 +SA2 Lv1 ATK200上昇 Lv2 ATK250上昇 Lv3 ATK350上昇 Lv4 ATK550上昇 Lv5 ATK800上昇 +SA3 Lv1 ATK150上昇 Lv2 ATK200上昇 Lv3 ATK250上昇 Lv4 ATK300上昇 Lv5 ATK400上昇 +SA4 Lv1 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ20%上昇 Lv2 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇 Lv3 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ30%上昇 Lv4 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ40%上昇 Lv5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ50%上昇 +SA5 Lv1 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv2 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv3 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇 Lv4 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ700上昇 Lv5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ1000上昇 +SA6 Lv1 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ100上昇 Lv2 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv3 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv4 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇 Lv5 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 +SA7 Lv1 受ける特殊ダメージを20%減少 Lv2 受ける特殊ダメージを25%減少 Lv3 受ける特殊ダメージを30%減少 Lv4 受ける特殊ダメージを35%減少 Lv5 受ける特殊ダメージを40%減少 +SA8 Lv1 受ける特殊ダメージを20%減少 Lv2 受ける特殊ダメージを25%減少 Lv3 受ける特殊ダメージを30%減少 Lv4 受ける特殊ダメージを35%減少 Lv5 受ける特殊ダメージを40%減少 +SA9 Lv1 追加攻撃確率を25%上昇 Lv2 追加攻撃確率を30%上昇 Lv3 追加攻撃確率を35%上昇 Lv4 追加攻撃確率を45%上昇 Lv5 追加攻撃確率を60%上昇 +SA10 Lv1 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(20%) Lv2 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(25%) Lv3 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(30%) Lv4 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(35%) Lv5 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(40%) +SA11 Lv1 毒効果の確率を10%上昇 Lv2 毒効果の確率を15%上昇 Lv3 毒効果の確率を20%上昇 Lv4 毒効果の確率を25%上昇 Lv5 毒効果の確率を30%上昇 +SA12 Lv1 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える Lv2 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの25%のダメージを与える Lv3 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える Lv4 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの35%のダメージを与える Lv5 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える +SA13 Lv1 リミテッドアリーナ時にHP25%上昇 Lv2 リミテッドアリーナ時にHP35%上昇 Lv3 リミテッドアリーナ時にHP45%上昇 Lv4 リミテッドアリーナ時にHP55%上昇 Lv5 リミテッドアリーナ時にHP55%上昇 +SA14 Lv1 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを30%減少 Lv2 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを40%減少 Lv3 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを50%減少 Lv4 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを65%減少 Lv5 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを80%減少 +SA15 Lv1 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(25%) Lv2 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(35%) Lv3 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(45%) Lv4 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(55%) Lv5 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(70%) +スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 DEF上昇 技の結晶×150技の輝破片×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200,000ゴールド 技の上結晶×200技の輝破片×150旋律の上結晶×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500,000ゴールド 技の輝破片×150技の輝石×100旋律の真結晶×60旋律のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 技の上輝石×350技の真輝石×200ルーン・ティール×200旋律のエレメント×150旋律のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA2 ATK上昇 編集 SA3 ATK上昇 編集 SA4 1体対象技の特殊ダメージ加算 技の覚醒(初級)×250技の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200,000ゴールド 技の覚醒(中級)×300技の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500,000ゴールド 技の覚醒(上級)×500技の輝欠片×150技の輝石×100ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 真の覚醒×125技の真輝石×150ルーン・ティール×150旋律のエレメント×2002,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA5 1体対象技の特殊ダメージ上昇 編集 SA6 4体対象技の特殊ダメージ加算 編集 SA7 特殊被ダメ減少 技の結晶×400技の輝破片×120ルーン・ティールの破片×100200,000ゴールド 技の上結晶×350技の輝破片×150旋律の上結晶×250ルーン・ティールの欠片×125銃のエレメント×150500,000ゴールド 技の輝欠片×150技の輝石×100旋律の真結晶×100旋律のエレメント×175ルーン・ティールの集塊岩×1751,000,000ゴールド 技の上輝石×350技の真輝石×100ルーン・ティール×100旋律のエレメント×150旋律の真結晶×2502,000,000ゴールド 技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250旋律の真結晶×2505,000,000ゴールド 編集 SA8 特殊被ダメ減少 編集 SA9 追加攻撃率上昇 編集 SA10 通常攻撃時毒付与 技の覚醒(初級)×300技の輝破片×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200,000ゴールド 技の覚醒(中級)×400技の覚醒(上級)×200技の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500,000ゴールド 技の覚醒(上級)×450技の輝破片×150技の輝石×150旋律のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×1501,000,000ゴールド 技の上輝石×350技の真輝石×100ルーン・ティール×125真の覚醒×1252,000,000ゴールド 技の真輝石×200ルーン・ティール(真)×200旋律のエレメント・真×2005,000,000ゴールド 編集 SA11 毒付与率上昇 編集 SA12 毒時追加ダメ(割合) 編集 SA13 HP上昇(リミテッドアリーナ時) 技の結晶×150技の輝破片×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200,000ゴールド 技の上結晶×200技の輝破片×150旋律の上結晶×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500,000ゴールド 技の輝破片×150技の輝石×100旋律の真結晶×60旋律のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 技の上輝石×350技の真輝石×200ルーン・ティール×200旋律のエレメント×150旋律のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA14 特殊被ダメ減少(リミテッドアリーナ時) 技の覚醒(初級)×250技の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200,000ゴールド 技の覚醒(中級)×300技の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500,000ゴールド 技の覚醒(上級)×500技の輝欠片×150技の輝石×100ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 真の覚醒×125技の真輝石×150ルーン・ティール×150旋律のエレメント×2002,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA15 全攻撃時毒付与(リミテッドアリーナ時) 技の覚醒(初級)×300技の輝破片×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200,000ゴールド 技の覚醒(中級)×400技の覚醒(上級)×200技の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500,000ゴールド 技の覚醒(上級)×540技の輝破片×180技の輝石×180旋律のエレメント×180ルーン・ティールの集塊岩×1801,000,000ゴールド 技の上輝石×420技の真輝石×120ルーン・ティール×150真の覚醒×1502,000,000ゴールド 技の真輝石×240ルーン・ティール(真)×240旋律のエレメント・真×2405,000,000ゴールド 編集 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/GIGA ZEPPELIN 1631 659 671 21 36% 25 特殊無敵無視 〃 (超覚醒) 4740 1135 1905 29 36% 25 毒・割合追加ダメージ(毒)・特殊ダメージ加算 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) アプリ配信時から実装されている、クリスの星5カード。必殺技は射出した矢が分離し、雨のように降り注ぐ広範囲攻撃。 特殊無敵無視を持つ珍しいカード。実装当初は必殺1にのみ付いていたが、その後カードのバランス調整により必殺2にもこの特性が付くようになった。 とはいえ、メインクエスト上およびバトルアリーナでこの効果が生きることはあまり無く、もっぱらイベントクエスト用のものとなっている。(クリス/SURFING PRIESTは特殊無効なので特殊無敵無視は適用されない) 必殺2が4体攻撃で高倍率のATK減少デバフ付きなのでこちらのほうが重宝されがち。 しかしATKがかなり低く、星5技属性の中でもほぼ最低ランクに位置することから足を引っ張りがち。必殺技のCTは短いので連発可能なのが救いか。 ちなみに上限解放後にATKが1000に届かないのは他にはクリス/NIRVANA MAGOGくらいしかない。 バトルアリーナでは単体攻撃技持ちの技属性ということで体クリスを倒すのに向いていたカードのひとつ。全体攻撃となる必殺2も優秀で、ATK減少デバフと回復技を重ねると要塞と化す。 ただ、星5技属性のカードには他にも優秀なカードが多く、恒常産故にカードパワーが低いこのクリスを積極採用する理由に乏しい。すり抜けで来たものを完凸させた場合には使えるか。 上限解放実装後はステータスで大きく劣ってしまうようになったため出番は無い。 超覚醒により若干のステータス強化とSAを手に入れた。SAのラインナップは特殊ダメージ耐性と毒の状態異常が中心。 元のATKステータスは相変わらず低水準なため、発動しやすい必殺1にダメージ加算バフを付けたい。 優先的に解放させたいスキルは以下。 +スペシャルアビリティ SA2 ATK800上昇 SA3 ATK400上昇 SA5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ1000上昇 SA9 追加攻撃確率を60%上昇 SA11 毒効果の確率を30%上昇 SA12 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える SA13 リミテッドアリーナ時にHP70%上昇 SA14 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを80%減少 SA15 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(70%) 元の性能が高くないためリミテッドアリーナに特化しないと厳しい。とにかく相手の特殊攻撃を耐え、毒の状態異常で粘るのが基本戦術。 防衛パーティに入れるときは物理無効・無敵と一緒に入れ、特殊のEXアタックを誘発させよう。 毒は歌効果により100%付与とならないので注意。 ただ、4週間に1度のリミテッドアリーナで、相手が戦ってくれるかどうかもわからない防衛パーティ用のカードを育成したところで、その労力に見合った仕事をしてくれるかは甚だ疑問である。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 こいつがあたしのとっておきだッ! 極1 これだけ守るもの増えちまったら、後ろを向くわけには行かねえよな! 極2 あのライブ…胸に来たな…。あたしも、ああいう所で歌ってみたら、どんな感じなんだろうな……。って、ガラでもねぇか。 GX クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少(特殊) バランス調整カード 割合追加ダメージ 恒常 技属性 星5 毒 特殊 特殊無敵無視 状態異常時追加ダメージ 装者 超覚醒カード 追加攻撃
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ショタが電気あんまされて悶絶して・・・ カラシニコフ氏 無題:キテレツの二次パロ 零式・零式改氏 無題:zero_1 無題:zero_2 無題:zero_3 132氏 快楽のアンマ地獄 ブレイブストーリーの二次パロ 191氏 無題:191 マナ様氏 無題:mana_1 無題:mana_2 ◆n9y.iwMSco氏 無題:n9y_1 無題:n9y_2 無題:n9y_3 無題:アンドロイドは電気アンマの夢を見るか? 灸と桜餅 短編集 電気アンマ短編集1~激痛系~ 電気アンマ短編集2~失禁系1~ 悶絶失禁 腐女子の逆襲!荒らしショタ・ツンデレ ドラゴンボールのパロ 悟天×トランクス 悟空×悟飯 無題:DBの二次パロ 悟空×ブルマ 18号のお仕置き チチのお仕置き ブルマのお仕置き
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通常技 近A 真横へのパンチ 近めの相手の小中ジャンプ防止牽制に 目押しで屈Cがつながる 打点が高めなので姿勢の低い相手に当たらないことがある 近B 高めの前蹴り キャンセル可。 屈Bなどから確認してつなげれば連続技に使えなくもない Aよりは下に強いが、こちらも相手の座高が低すぎると当たらない 近C 両手を組んで振り上げる 硬直がハンパないので基本的に出してはいけない系の技だが、 キャンセル受付が非常に長いことを活かしてキャンセル前提で使う 腕を振り上げた部分のヒット時はキャンセル不可なのに注意 気絶値が高いのとしゃがんだ相手にも安定して入るのを活かしたい 近D 足を斜め上に振り上げるキック 見た目通りに上方向に判定が強く、D投げをジャンプで逃げようとする相手にも当たる便利な技 認識間合いが短く遠Dに化けやすい キャンセル可能だが、裏と違って仕込んでおいて安全な必殺技は特にないのが残念 遠A 近Aと同じ 遠B やや上を蹴るハイキック 近距離での小中ジャンプ・前進防止 振りが遅いが、地上技でジャンプ防止に使えるのはこれくらいしかない 遠C 二段技の肘、裏拳 硬直が長く外した時の隙は半端ない 初段はキャンセル可能だが発生も遅いので使う状況はない 主にディレクから近Cを出そうとして漏れる技 遠D 近距離より遠めの位置へのハイキック 発生も遅く、キャンセルも不可 主にD投げが届かなかったときに漏れる技 一応上にはちょっと判定強いが、全体的に硬直が長く隙がある キャラによっては遠めの飛びに対する通常技対空として機能する 屈A 標準的な小パン キャンセル可 主に屈Bからつないでコンボに用いる 実は連打できない 屈B 標準的な下段キック 姿勢の低くなる下段 対空、接近戦での投げとの二択に使う キャンセルできないのでヒット時は屈Aや近Bにつないでいく 目押しで屈Cにもつながるので、密着気味で目押しに自信あるならこちらでもよい 屈C しゃがみ状態から斜め上に向けて肘、裏拳の二段技 初段はクリス最速の通常技で、暴れや割り込みに使える上にキャンセル可 連続技の起点として6Aにつないで必殺技までもっていこう 二段目は早出し対空として、小中ジャンプが見えた瞬間に置いておくことがあるが、 判定はそこまで強くない上に、キャンセルが利かないので過信は禁物 屈D 両足を投げ出す下段キック 姿勢の低くなるが、空振ると結構スキだらけ キャンセル不可なのでフォローもできない 一部キャラに対空っぽく使える状況があるので、 キャラ対策として使う場面はある JA 胸辺りの高さの横方向へのパンチ 発生が早く、上方への空対空用として使う JB 斜め下へ足を伸ばしたキック JAより下に強く横に長い こちらも空対空用で上を取れた時に使う JC 斜め下への張り手 姿勢の問題か、下半身の食らい判定が後ろの方になるのが強み 手先の判定もそこそこ強く、大門の遠C遠Dなど通常技対空を潰せたりもする 早めに出すことで上を取れれば空対空にも強い JD 斜め下へのキック 横方向の攻撃判定が厚く、めくり気味の飛び込みに使う 食らい判定も大きめなので、かちあうと相討ち以上になる事が多い 垂直JA 特になし 垂直JB 上向きの蹴り 空中の相手には結構有効で、それなりに落とせる 垂直JC 斜めJCと同様。垂直Jの中で一番減る 垂直JD 斜めと同じ めくり判定は強いのでダッシュで下を潜られそうな時に CD 両足をそろえて飛びあがりながら真横を蹴る 見た目通りに下段無敵 大門の遠Bなど下段の牽制を一方的に潰せる反面、 姿勢の低い相手には空振りする JCD 両足をそろえて上から振り下ろす蹴り 発生は遅いが、攻撃判定が出ればかなり強い 投げられ判定が広がるので、クラーク等空中投げを持つ相手には注意すること また正面~斜め下には強いものの、上を取られると勝てないし発生が遅い(早出しするので目立たないが)こともあって 早出しの攻撃などにはこちらの判定が出る前に負けてしまう それを良く理解しているプレイヤーを相手にする場合、まず「この技が上手く機能する状況を作る」所から立ち回りが始まるので大変 特殊技 スピニングアレイ(6+A) 両手を組んで横に思いきり振る 前に踏み込む上に腕を横に思いきり伸ばすのでリーチは長い 単発で出してもキャンセル可能なので反撃や差し返しに使うこともあるが、 弱攻撃からつながるほどの発生の早さもあって、ここから各種必殺技につなげるの連続技用が基本 コマンドの性質上、屈Aや屈Cから出そうとすると236コマンドが暴発しやすいのに注意 リバースアンダーキック(6+B) 逆立ちしながら膝、蹴りの二段技 単発で出せば二段目のみ中段 キャンセル版は中段でなくなるが二段目のみキャンセル可能になる 屈C空キャンセルで3B(下段)との二択に使ったりする キャリーオフキック(3+B) スライディングキック 発生が早く、出始めから姿勢が非常に低くなるため、打点の高い牽制と殆どの浮遊飛び道具をかわせる また、一部キャラへの対空にも使える(庵やチャンなどには完全対空に ガード、ヒット問わずめりこんでいると反撃を受けるので、相手に当てる時は先端を意識すること 他には屈C空キャンセルで6B(中段)との二択に使ったりする 必殺技 スライドタッチ(236+AorC) 前進しながら突きを放つ ダウンを奪える突進技 A版は距離が離れて地味に反撃を受けにくい C版は6Aからもつながらず、めりこんで反撃されやすく使い道がない MAX中ならガードさせても大丈夫かもしれないがやはりA版でよい シューティングダンサー・スラスト(63214+AorC) 突進しての肘打ちからA版は屈B、 C版はスライドタッチと同じモーションの打撃を出す A版はガードされると大門の天地返しなどリーチの長いコマンド投げが確定してしまう どちらもヒットしてもダウンが奪えないのでダメージが高いC版だけでいい シューティングダンサー・ステップ(63214+BorD) 突進しての肘打ちから飛び上がって相手を踏みつける。 B版は踏み付け後、前方へ、 D版は踏み付け後、後方へ跳ねる。 初段が当たっても踏み付け部分は連続ヒットしないが、二段目の踏み付け後にグライダースタンプが出せる が、当たってもガードされても反撃される死に技なので封印安定 グライダースタンプ(空236+BorD) 空中からの急降下キック ガード時は大幅不利。最低空部分をガードさせると許されるかも? 遠距離でのゲージ空振り、後ろジャンプを追いかけてきた相手への迎撃に使えないこともない 基本的にヒットしないとかなり問題のある状況になるのであくまで読まれないように ハンティングエア(623+BorD) 回転しながら飛びあがるサマーソルトキック 地上ヒット時はB版のみダウン 無敵はD版の方が長いが発生が遅く対空技として信用できないので論外 地上ヒットしてしまった時の事も考えれば対空に使う時もB版でいいが、B版も無敵時間が短くよく潰される リターンを求めるなら対空にはディレクがあるので出番がない ノーゲージで連続技を考えた場合、 ダウンが取れてスライドタッチ〆より早く動けるB版が(届くなら)選択肢に入る ダメージ的にはC版スラストの方が高いし、ダウンが取れなくてもそこまで不利な状況でもないので、 この辺は好みで使い分けよう スクランブルダッシュ(236+BorD) 移動技 B版は地上を消える様にダッシュする。移動直前に無敵がある D版は山なりに飛びあがって移動する。足元無敵あり。 どちらもぶつかり判定はなく相手をすり抜けて一定距離を必ず進むようになっている 相手の起き上がりに出したり、屈C対空にキャンセルから出してガード方向を揺さぶってみたり ふっとばしヒット後にゲージ溜めつつ追いかけるのに使ったりする ディレクションチェンジ(623+AorC) 相手に飛びかかるガード不能の投げ技 コマンド入力後は逆さまになりながら飛びあがり、 逆立ちして手を下に出しているモーションが地上の相手に触れると投げに派生する ヒットするとダメージはないが後ろに回り込み、 相手は一定時間無防備になるので様々な追撃が可能 A版とC版の違いは移動距離だが、C版はヒット後の間合いも広がり過ぎるのでA版だけでよい また、画面端の相手に決めた時は自分のコンパネが1Pか2Pか、画面の右端か左端かで、 正面に落ちることがあるので追撃には注意すること 飛び上がる瞬間辺りまで無敵時間があるので、 相手の牽制に合わせたり、連携の割り込み、ジャンプの着地などに合わせて使う また、通常技キャンセルで出すとGCCD対策にもなる。 発生は遅めで、空振り時の隙も大きいので崩しにはハイリスクハイリターン ゲージ使用技(超必殺技&GCCD) チェーンスライドタッチ(236236+AorC) 近Aのようなモーションで何度も突進する技。 基本は連続技専用 ノーマル版だと攻撃判定がやや小さく6A先端からつながらないことがあるが、 MAX版は手にオーラのようなものをまとって攻撃判定が大きくなり、 多少は距離が離れてても連続技として安定する ダメージも非常に高くなるので、できればMAX版を決めたい 236が漏れてもいいようにA版で入力 ツイスタードライブ(214214+BorD) ハンティングエアの超必殺版 MAX版は俗にいう昇竜裂破のように続けてハンティングエアを出す MAX版はダメージが3割強程度もある対空技として機能するが、 先端気味に対空するとカス当りすることもあるのに注意 そのリスクを考えても発動して相手の飛びを抑制する効果の期待値は高い チェーンスライドタッチもMAX版の方が使い勝手がよいので、 MAX発動した立ち回りからどちらかを決めたいところ GCCD 打点が高いので庵の屈B屈A、各キャラのスライディング系などの姿勢の低い技に当たらないのがネック また、大門の通常技にGCCD>頭上払い、京の通常技にGCCD>八十八式など、当たる技にGCしても潰される連携があるので、 GCCD使う時は相手と状況をしっかり確認すること 相手によってはGC前転にゲージを使うことも考えよう
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, ´ ` < ト .,_ / i ヽ `ヾ ヽ \  ̄ ̄/ ,イ | ', ゙ / / `7''ーz" // l l l V / ー=オ彡ィイ ∧ | ! l / / l i| /ヽ}ハ _[メ、 i l . i / l l|/ | i i / \ト、| .i |′ | ,ktf≠ミ,从 i|/ィtf≠ミki| | | | 伐 ん' } `ヾリ { ._沁 刈 | | l i l,ハ 弋cィj , ヒcイソ l l l l ! ト{ ,イ / / / . / / i/ \ 从 |_乂| /´ `ヽ /イ i|゙寸'¨´ ___ _ ム |=イ>, _{ } イ / 从__,ゝ寸ニニニニニ`ヽ-........... ∠ニミ'ー---∧!_r={ `ミ≧==七 壬彡 . 厶イ;';';';'`ー―‐ォー-ァミ、 _,.∠二ニ寸=ニニニニム .`ヽ\ヾ , ;';';';\`ー=ニ _ _;z=''¨´/;';';';';';';';';';';';'// /¨ ̄ ;仁ニニニニマニニニニニ=l } ∨i!;';';';';';';`ヾ.; /,ト、 ;';';';';';';';';';';// /! lニニニニニニニ}ニニニニニニ! ノ-‐ l ||;';';';';';';';';/‐`ー-===彡//{ V ;';';';';';';';// /_乂 i{ニニニニ=<ニニニニニフ冖¨¨丁;';';';';';';';';| ||;';';';';';';'/'/////////////∧/∨ ;';';';';// /;';';';';'`7¬ー-=圦ニニニ  ̄ ̄ 乂;';';';';';';';'| ||;';';';'/////////////////,};';'}゙;';';';';// /;';';';';';';/  ̄ MAIN DATA NAME クリス JOB アクシズ重臣 AGE アルバ+? SEX 女 MIND SKILL 1つ目 2つ目 SUB DATA RACE 人間 SOURCE クリス(この素晴らしい世界に祝福を!) HOBBY 趣味 REMARKS 概要 アクシズ独立伯の親戚、アルバの結婚式に訪れた。 帝国との交渉役でもあり、後にトリューニヒトの愛人になる。 関連項目 アルバ帝国の皇帝。 トリューニヒト愛人。 エリス主君。